{編輯中}PS4《惡靈古堡2》希望能有威斯卡路線(青春的?)~隊長你上班正經點啦
身為30幾歲的宅宅也有強處的, 就是我們玩過 PS2版的《惡靈古堡2》喔!解析度大方塊不解釋! 雙碟片,還有灰色的記憶卡X2 那個年代的記憶卡啊... -------------------------------------- ~~~~~~~《惡靈古堡2》預計重製上市~~~遊戲試玩畫面已經搜得到 1998年PS2的遊玩手感是打大方塊,畫面是噴紅方點,屬於讓人呵呵笑的 EX:放學後或周末全家老小老娘啊爸吃晚餐,有空時看一秒殭屍畫面後吐嘈~ 媽:「這個美女打殭屍還穿這麼少?」(3動畫中吉兒的服裝) 爸:「你們怎麼一直在同一個房間走來走去?」(以前沒有網路查攻略+卡關找不到道具ing) ----------------------------------------- 現在...影片中PS4打肉的感覺好逼真啊(摸下巴), 因為PS4主機畫面處理超好,好到需要把遊戲分級,殭屍中彈後傷害,用掉肉來呈現。 彈痕擬真到讓人不禁喊出 :「點38手槍真的是有個屁用啊!」 一個路人殭屍浪費我10顆子彈,雖說是尊重原作和"恐怖求生"=踩八卦步閃殭屍... --------------------------------------------------- 因為遊戲還在開發中,所以2019年上市日之前我是想問啦 : 可不可以PS4主機重製上,考慮第一輪破關後,開放暗算選項(體技! 蹲下接近處決! ) 不喜歡可以主選單調掉這樣。 所以PS2處理器效能有限,但在狹窄的摸乳巷中,遭遇可閃避的緩慢模組殭屍才是恐怖求生? V.S. 為迎合PS3強大性能的主機,作成在開放地圖中遭遇強大敏捷的敵人,但怕彈藥太多變肉搏遊戲太少卡關、所以加入暗算動作平衡氣氛? (以上是BIO HAZARD的歷代系列作被人討論的一點)←真的? 就像洛克人X系列後期迎合潮流改成3D貼圖, 卻讓傑洛跳牆操作起來好沉重一樣... 他到底被威利博士塞了幾公斤的啊? (傑洛還是2D繪圖年代 操作起來最好玩了~~~~~~~) 因此CAPCOM以【拒絕破壞經典】的考量,重製時只改善畫面不改太多操作,也是可接受的喔 不然整個BIO系列開放太多動作後,就會變成邪靈入侵The Evil Within系列啦