●同人圖的 怎麼畫 & 畫什麼●_貳之二
第貳章、 同人創作文化或許可被視為 ” 近代新興休閒活動 ” 第一節、本文目的 第二節、名詞定義 一、休閒活動的定義 維基百科 : 「 廣義而言,只要是能提供 健康愉悅生活經驗者 ,都可稱為休閒 」 。 ( http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BC%91%E9%96%92 ) 牙沓 ● 補充 : 因為能在有興趣的領域中掌握知識、訓練體能、結交朋友,經過思考知識強化意識、領悟能觸類旁通的道理, 實踐身體 ( 四肢協調、征服環境 ) 及智慧 ( 知識、思考、意識 ) 的人類天賦, 故能提供健康愉悅的生活經驗 。 二、同人創作的定義 引述維基百科 : 同人創作 http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%90%8C%E4%BA%BA 「 同人作品包括了改編的──對正式出版的作品甚至於同人作品進行二次創作(再創作,re-creation);也包括原創的。 同人界中的人,時常會創作出不同形式的同人作品,包括同人小說、同人漫畫等。出版同人誌是把這些同人創作跟同道中人分享的一個途徑。許多同人作品都會由同人們製成同人誌,自費出版。 但也有些同人作品,不刊在同人誌上,而是透過網站發表。一般來說,繪畫CG在網站發表會最為方便。而其他媒體的作品,通常都能透過網站發佈。 除此以外,還有同人遊戲、同人音樂、同人MV(MAD片)、 同人廣播劇等創作。而在同人誌即賣會的會場內,亦常會見到正在Cosplay或攜帶著娃娃的參與者。在同人之內,並沒形式的限制。 部分同人作家由於對角色有性幻想,也有H(日語)的創作。 」 牙沓 ● 的補述 : 感謝維基,同人創作的概念解釋的非常清楚。 而牙沓想要補充的是,隨著青少年知識程度提高,娛樂作品除了 仍需要有引人喜愛的角色來強化包裝,畫面或劇情具有深度和新意的作品也越來越多 ( ex: 龐大真實的經驗、詳細的時代背景設定、複雜的人際情感、考究又真實的心態轉換之類的 ) , 以能持續引發特定族群青少年的興趣。 故